O combate representa uma parte crítica do nosso projecto. A complexidade do mesmo e a necessidade de combinar a apresentação de avatares em 3D com o jogo multijogador revelou-se desafiador…
Apesar disso já houve bons progressos neste campo. O núcleo do combate está praticamente operacional ficando em falta algum feedback ao utilizador. Os avatares já são apresentados sobre os markers permitindo uma experiência mais imersiva.
Terminais: Samsung Galaxy Gio - 160dpi (esquerda) e Samsung Galaxy S – 240dpi (direita)