Terça-feira, 28 de Fevereiro de 2012

 Só porque dizem que vamos para as aulas "rabiscar":

http://www.smashingmagazine.com/2008/10/22/moleskine-art-beautiful-examples-and-talented-artists/

http://www.youthedesigner.com/2011/07/27/50-cool-moleskine-art-samples-thatll-fuel-your-creativity/


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Bem por onde podemos começar... no fim chegamos à conclusão que ficamos a 1/3 da resuloção do problema!

O primeiro ponto que foi discutido foi a falta de publicações no blog. Isto torna-se relativamente fácil de resolver. Vamos publicar mais :) Um problema resolvido.

Agora os outros todos...

Foi falado da questão da vialbilidade técnica e como deveria ser abordada. Foram sugeridos vários tópicos a seguir para tornar a construção de uma tablela de comparação de opções técnicas. Opções como taxa penetração do SO no mercado português, a maturidade das ferramentas, disponibilidade de acesso, custo são aspectos importantes para o nosso projecto e fomos aconselhados a tomá-los em consideração aquando da elaboração do documento da viabilidade.
Outro ponto na viabilidade foi a divisão do projecto em duas secções nomeadamente web e plataforma móvel.

 

Após esta primeira parte da reunião sobre as questões da viabilidade técnica foi iniciada uma discussão acesa sobre os requisitos funcionais na aplicação. A primeira grande questão do grupo foi entender, e de forma correcta, o que são os requisitos funcionais e não funcionais. Deste ponto em diante procedeu-se à dita discussão sobre os requisitos que resultou nos seguintes rabiscos:

E porque, segundo os nossos orientadores, nós não desenhamos em casa, vamos desenhar para as aulas! ;)




Segunda-feira, 27 de Fevereiro de 2012

Na segunda aula de projecto concentramo-nos em desenvolver os requisitos funcionais.

Efectuamos uma divisão dos requisitos em website e aplicação de forma a ter uma visão mais detelhada de cada um.

Foi discutido com o professor Helder Caixinha e Benjamim Júnior o ponto de situação referente à integração das livrarias de Realidade Aumentada (RA) no projecto.

A defininição dos requisitos funcionais ficou quase concluida e no que diz respeito ao problema da RA, o professor Benjamim ofereceu-se para ajudar com a livraria a utilizar.

 




Sexta-feira, 24 de Fevereiro de 2012

Após trabalho árduo de pesquisa e "bater teclas", resultou o documento que irá dar origem ao projecto.


Estado Arte e Briefing - Projecto uaPlay


Terça-feira, 14 de Fevereiro de 2012

Como não é só trabalho tiramos um tempinho (2:30H) para preparar a nossa refeição. Gostando do resultado decidimos partilhar. Surge assim uma nova Tag #.encontro (ponto de encontro) :)


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A orientação de hoje serviu para colocar todas as ideias "em cima da mesa", sendo que o jogo gira em torno do descobrimento da UA pelos novos alunos.

Procedeu-se à discussão das várias componentes do projecto o que nos permitiu compreender a magnitude do mesmo. Esta discussão resultou num quadro ilustrado:

Ficou decidido iniciar as pesquisas sobre o estado da arte, sendo objecto de pesquisa principal jogos no campo da realidade aumentada e relacionados com o posicionamento de jogadores no espaço (geo referenciação).




Segunda-feira, 13 de Fevereiro de 2012

Na primeira aula de Projecto foi-nos apresentada a disciplina e o como vai decorrer ao longo do semestre. De seguida procedemos a criação deste blog que irá servir como diário de projecto e assim, ao publicar isto damos início a esta magnífica jornada. 

Por último para nos orientarmos no decorrer do projecto iniciamos o desenvolvimentos do diagrama de GANTT.

Mapa de Gantt



publicado por joaomedeiros às 15:05
editado por danielfsilva em 14/02/2012 às 00:17
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