Sexta-feira, 16 de Março de 2012

Apenas um dia de trabalho normal em que nos juntamos com a concorrência :)




Bem, aqui deixamos um pequeno enigma que vos dá acesso a um video bónus da nossa aplicação e dos bonecos que aparecem.

Ver Video

Para ver o vídeo precisam de uma palavra passe. Esta é inserida toda em minúsculas e sem espaços.

Enigma:

Qual o nome do nosso primeiro e fabuloso modelo em Realidade Aumentada?

 




A demo gráfica apresenta como a aplicação irá funcionar e permite igualmente ver o seu contexto de uso. Desta forma conseguimos um maior enquadramento do modo como pretendemos que a aplicação seja utilizada.


Pretende-se que esta seja uma das actividades existentes na semana de acolhimento dos novos alunos, permitido que conheçam melhor a UA. Isto proporciona vantagens aquando do início das actividades lectivas, uma vez que terão, por exemplo, um maior conhecimento sobre a localização dos vários departamentos. A actividade terá início no edifício da reitoria e dai seguirão o percurso atribuído deslocando-se ao primeiro PI apresentado no mapa.

 


No que respeita a demo técnica optámos por desenvolvê-la já na linguagem final (JAVA + SDK Android), e assim, conseguir demonstrar efectivamente que as tecnologias que pretendemos utilizar são passíveis de implementação. A demo engloba a utilização de leitura de QrCodes, comunicação com o servidor e apresentação de modelos em realidade aumentada.


A aplicação apresenta as componentes em sequência, começando pela validação do QrCode. Existem dois QrCodes na versão demo e, através da sua validação, são apresentados dois modelos diferentes na componente de Realidade Aumentada. (QrCode preto - Boneco Android, QrCode azul - Mister Moustacha).

 

Após a validação do QrCode é enviado um pedido ao servidor web com o ID do mesmo recebendo em resposta o nome do modelo que deve ser apresentado e, terminado a recepção dos dados, é iniciada a realidade aumentada apresentando o modelo escolhido. Todos os modelos estão integrados na aplicação sendo que o servidor apenas fornece o nome do modelo a apresentar. Quer o modelo quer o marker, foram personalizados, demonstrando a facilidade na alteração dos que vêm por omissão.

 

As tecnologias utilizadas vão de encontro às apresentadas no documento de viabilidade técnica [http://uaplay.blogs.ua.sapo.pt/2481.html]. A aplicação foi desenvolvida com recurso ao SDK Android juntamente com o IDE Eclipse e foram utilizadas as livrarias ZXing para leitura de QrCodes e AndAR para a apresentação dos elementos em realidade aumentada. No que diz respeito à modelação em 3D, foi utilizado o 3D Studio Max como descrito no documento de viabilidade técnica.


Existiram algumas dificuldades nos desafios que tivemos pela frente, nomeadamente, a personalização dos objectos a apresentar em realidade aumentada e a integração de todas as tecnologias numa só aplicação.
Apresentamos de seguida um vídeo demonstrativo do funcionamento da demo.



A aplicação em encontra-se disponível para download sendo necessário possuir também os QrCodes e o Marker para a apresentação da realidade aumentada. Foram efectuados testes com o Android Gingerbread (Samsung Galaxy S) e Android Ice Cream Sandwich (Asus EeePc Transformer) verificando perfeita compatibilidade.


 

Aquando do teste da aplicação deve ser garantida uma ligação à internet.

QrCodes:

Marker:


Download Aplicação (apk)




Quarta-feira, 14 de Março de 2012

faq - Diferenças entre os itens normais e lendários.

O mundo do uaPlay compreende dois tipos de itens, os normais e os lendários. Quando um enigma é completado é atribuido, aleatóriamente, um item normal ou parte de um item lendário.

Os itens lendários são compostos por 4 partes e têm de ser construidos utilizando uma mesa de montagem. As 4 partes do item em separado não têm qualquer poder sendo necessário combiná-las para usufruir das suas abilidades. O poder fornecido por este item traduz-se num novo ataque especial para o avatar. Os estudos ainda estão em curso e a tecnologia por detrás dos itens está em desenvolvimentos sendo que apenas formas descobertos dois itens lendários.

Os itens normais são itens simples construidos com tecnologia humana, aumentado apenas os atributos do avatar como por exemplo a vida ou a stamina.


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Terça-feira, 13 de Março de 2012

Como nota introdutória informamos que a orientação de hoje não decorreu no local habitual sendo que este estava ocupado por outras criaturas ditas estudantes. :) Desta forma não vamos apresentar nenhum tipo de rabiscos, pena por isso.

A orientação de hoje serviu sobretudo para apresentar os progressos aos nossos orientadores. Iniciámos pela demo gráfica explicando quais os comentários efectuados pelo professor Pedro Amado (disponíveis nos comentários do post #aula04), e efectuou-se uma discussão sobre as possíveis correcções.

De seguida apresentamos os progressos na demo técnica, sendo já introduzido o Mister Moustasha na componente de Realidade Aumentada.

Findo isto e após a discussão terminada, voltamos ao trabalho ;)

 

#cenas offtopic:

Esta orientação foi a primeira em que saímos antes do tempo, mas não deixou de ser produtiva.

Aproveitamos para deixar as melhoras para o professor Licínio ;)




Segunda-feira, 12 de Março de 2012

Paralelamente ao desenvolvimento das demos iniciámos alguns testes na modelação 3D e assim nasceu o Mister Moustacha.

Este é o Mister Moustacha, descendente de Sr e Sra Moustacha. Provêm de uma longa linhagem de criadores de moustachas que se estabeleceram nas partes mais recônditas das salinas de Aveiro. Apenas podem ser avistados em certas situações, podendo ser claramente identificáveis pela sua coloração de pele e maravilhoso moustacha. Este é o seu bem mais precioso e proporciona-lhe respeito no seio da sua comunidade crescendo desde o segundo dia de vida até que o último respiro o impeça de continuar.




Hoje a nossa aula começou logo pela manha visto que até ajudava ter a tarde livre. Com este pensamento em mente fomos à aula, sendo, esta semana, leccionada pelo Prof. Caixinha e o Prof. Benjamim Junior. Foi abordada a Demo Técnica, e o que se pretendia com esta.

Após a exposição teórica continuámos o desenvolvimento das demos. No nosso caso, a demo gráfica está praticamente desenvolvida necessitando de uns ajustes sugeridos pelo professor Pedro Amado (Correcções apontadas em comentário).

A demo técnica segue num bom caminho e parte da aula de hoje serviu para "combater" com um bug** na implementação da realidade aumentada. De resto o que nos propomos, para a demo técnica, passa pela implementação de:

E para ser mesmo completo (mas talvez não possível nesta fase):

 

#cenas offtopic:

Vamos ver se conseguimos trabalhar rápido para entregar antes de sexta-feira e ter um fim de semana prolongado visto que este passou-nos ao lado. :)

**Um verdadeiro bug andou a passear hoje pela sala. Era amarelo e voava. Fica o mistério. ;)




Sexta-feira, 9 de Março de 2012

Durante a produção da nossa demo gráfica muitas coisas aconteceram, desde os bloopers nas filmages até outras cenas...

No entanto esta claramente destacou-se

Aparte isto está a correr bem e os avanços na demo gráfica e técnica também vão andando. :)

inté!


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Quinta-feira, 8 de Março de 2012

Esta orientação foi dividida em duas partes. A primeira destinou-se à discussão sobre a demo gráfica e segunda serviu para termos alguma dicas sobre a direcção a tomar na demo técnica.

Durante a discussão sobre a demo gráfica falou-se sobre os vários ecrãs da aplicação e sobre os conteudos que estes iriam apresentar. Tratou-se de desenhar um breve diagrama de fluxo da aplicação e observámos que faltavam ecrãs importantes para o utilizador, os tutoriais. Estes apresentam o funcionamento dos principais menus aquando do primeiro uso.

Ficou defenida a alteração do formulário de registo do website para a aplicação móvel facilitando o mesmo. Assim sendo o website passa a ser um suporte publicitário para a aplicação. Ficam aqui os "rabiscos" que resultaram da discussão sobre a demo gráfica:

Apesar das duas partes da discussão, estes não forma igualmente distribuidas e ambos os temas foram interligados. Sobre a demo técnica foram definidos alguns aspectos que poderiam estar presentes, bem como os desafios que temos pela frente.

 

 

#cenas offtopic:

Pela primeira vez nesta saga os membros do grupo foram ao quadro desenhar. :)



publicado por danielfsilva às 21:02
editado por joaomedeiros em 09/03/2012 às 23:00
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Segunda-feira, 5 de Março de 2012

Esta aula foi leccionada pelos professores Pedro Amado e Ivo Daniel. Começou por uma breve apresentação sobre os objectivos do 3º módulo. Pretende-se neste módulo ilustrar o fucnionamento do produto demonstrando as suas componentes principais.

Foram apresentados alguns vídeos para demonstrar como poderia ser construida esta demo e para inspirar os alunos.

Terminda a apresentação teórica, os professores deslocaram-se a cada grupo para discutir as ideias. No nosso caso estivemos a discutir as componentes do projecto, nomeadamente a RA, leitura e escrita na base de dados e a vertente web da aplicação. Findo isto iniciámos o desenvolvimento de um storyboard para a criação do vídeo que irá funcionar como demo gráfica.




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