Sexta-feira, 18 de Maio de 2012

Após o desenvolvimento do protótipo de alta-fidelidade surge a necessidade de continuar o desenvolvimento. Este post surge na sequência desse mesmo desenvolvimento servindo para indicar quais as componentes que serão alvo de desenvolvimento para a fase Beta do projeto.


A tabela seguinte apresenta as componentes por desenvolver, a sua importância na aplicação e o grau de esforço exigido por cada. A prioridade irá ser apresentada tendo em conta uma escala de um a cinco, enquanto o esforço irá apresentar o tempo, em horas, necessário ao desenvolvimento de cada componente.

 

ComponentePrioridadeEsforço (Horas)
Combate530
Iventário210
Trocas420
Loja216
Crafting112
Mensagens324

 

 

O combate assume uma importância fulcral na aplicação sendo a base de toda a componente de interação social presente na mesma, assumindo assim prioridade no desenvolvimento.


Tendo em conta que existe uma limitação temporal, de cerca 40 horas, para o desenvolvimento de componentes nesta fase Beta do projeto, o grupo optou por desenvolver o combate e o inventário, deixando para posterior desenvolvimento as trocas, a loja, o crafting e as mensagens. Esta opção surge também pela existência de uma dependência entre as componentes de trocas, crafting e inventário, sendo que estas duas não podem funcionar sem o acesso ao inventário. Desta forma o inventário assume uma maior prioridade em relação às outras componentes sendo pertinente o seu desenvolvimento.
Juntamente com o Combate será desenvolvida a interface da mesa de combate, que apenas serve de forma de acesso ao combate, à loja e às trocas, sendo de uma complexidade muito reduzida.


O desenvolvimento das mensagens e da loja é adiado devido ao esforço necessário quando comparado com o inventário.


Surge agora o mapa de navegação atualizado. As componentes já desenvolvidas estão assinaladas a laranja e as componentes a desenvolver para a versão beta estão assinaladas a roxo.

 


Erros e Melhorias

Derivado do facto de ter existido uma prototipagem detalhada das componentes propostas, contemplando vários cenários de erros, não foram detectadas, ao momento, nenhumas incorrecções a registar.


Testes
Serão efetuados testes de compatibilidade sobre as componentes da versão beta utilizando vários equipamentos Android e emuladores disponibilizados pelo SDK. Será tido em conta a resolução e a densidade de pixéis dos dispositivos.
Irão ser também efetuados testes de usabilidade com cinco utilizadores registando em vídeo a interação destes com a aplicação enquanto seguem um guião pré definido. Para registar as dificuldades dos utilizadores durante a navegação ser-lhes-á pedido que verbalizem os seus pensamentos.


Findo a interação com a aplicação terão de responder, ficando as respostas registadas em vídeo, a três perguntas:

 

Pretendemos que a aplicação, após o desenvolvimento das componentes propostas, permita ao utilizador obter uma experiência de utilização muito próxima do que virá a ser a aplicação completa. Os testes permitirão obter dados cruciais sobre erros existentes e experiência de utilização, possibilitando assim o melhoramento da aplicação com vista a uma maior usabilidade.




Terça-feira, 15 de Maio de 2012

Na reunião de hoje contamos com o professor Licínio Mano visto que o professor Hélder Caixinha não conseguiu estar presente. Começamos a reunião por verificar tudo o que foi desenvolvido na entrega anterior (protótipo de alta-fidelidade), e, após rever a mesma, recebemos o feedback do professor que contou com alguns comentários positivos como “Super, pessoal, Super” e alguns comentários sugestivos, para futuros melhoramentos.

O tópico seguinte a ser falado na reunião referiu-se às componentes a desenvolver para a próxima entrega (versão beta), que serão apresentadas no post #entrega06pre. Para finalizar a reunião discutimos como iriam ser feitos os testes da aplicação.


#cenas_offtopic
A reunião só ficou mesmo finalizada após uma pequena conversa sobre o Season Finale de Fringe e o rumo dos últimos episódios de House. ;)




Segunda-feira, 14 de Maio de 2012

A aula de hoje, leccionada pelo professor Helder Caixinha, serviu para expor os pressupostos da próxima entrega. Esta conta com alguns objectivos, sendo:


Com isto dito é meter mãos na massa. :)




Sexta-feira, 11 de Maio de 2012

INFORMAÇÃO SOBRE O PROTÓTIPO

O presente post tem por objectivo apresentar o protótipo de alta-fidelidade (aplicação móvel). Toda a informação sobre o protótipo está descrita no documento abaixo:

Prototipo Alta Fidelidade - Projecto uaQuest

 

VIDEO DEMONSTRATIVO

Seguindo o guião de exploração presente no referido documento, foi criado o seguinte vídeo explicativo do funcionamento do protótipo agora apresentado.

 

 

APLICAÇÃO E WEBSITE

Como referido no documento, a aplicação conta com um sítio Web de suporte podendo ser acedido neste endereço. http://uaquest.co.cc

Poderá ser efectuado o download da aplicação para testar em qualquer smartphone Android. Os QrCodes correspondentes ao primeiro enigma de cada percurso estão disponíveis nos anexos do documento.

Download do protótipo de alta fidelidade uaquest - aplicação móvel




Terça-feira, 8 de Maio de 2012

Visto a magnitude do nosso projecto há que encontrar formas de descansar a mente sendo essas as nossas companhias secundarias... E estamos a falar de quê? São dois Podcasts que todos os dias religiosamente ouvimos, sendo: Mixórdia de Temáticas e Caderneta de Cromos. Aconselhamos para quem gosta de fazer algumas pausas de 5min e rir-se um bocadinho. ;)

 

Caderneta de Cromos
Mixórdia de Temáticas




A orientação de hoje serviu o propósito de discutir alguns pormenores da aplicação e afinar os últimos detalhes da entrega desta semana. Foi discutida a informação e enigmas, incluindo assim conteúdos reais, e a forma como se iria processar a entrega tendo sido decidido que iremos apresentar um guião de exploração da aplicação junto com um vídeo demonstrativo das funcionalidades.




A aula de ontem, leccionada pelos Professores Benjamim Júnior e Ivo Daniel, foi de elevada importância para a aplicação. Permitiu-nos afinar os pormenores previamente discutidos com os orientadores e obter precioso feedback sobre detalhes gráficos da aplicação.

Foi discutido o problemático aspecto dos labels, tendo-se optado por colocar uma barra de título, diferenciando-os definitivamente dos botões. Outro aspecto discutido foi a posição dos botões na barra de menu, sendo que em certos ecrãs faltava coerência.

Após esta discussão resolveram-se vários problemas de pequeno porte mas que acrescentam significativo valor à aplicação.




Sexta-feira, 4 de Maio de 2012

A reunião desta semana decorreu, excepcionalmente, no dia de ontem, quinta-feira, e teve por objectivo apresentar os progressos actuais aos orientadores e discutir possível conteúdo a introduzir na aplicação.

Foram apresentadas algumas considerações sobre as funcionalidades da aplicação e como melhora-la, nomeadamente a adição, no ecrã de tutorial, de uma checkbox confirmativa da leitura do mesmo, permitindo assim que este não seja apresentado novamente. Foi-nos colocado o desafio de procurar uma outra abordagem para o aspecto dos títulos dos ecrãs, sendo que actualmente estão demasiado similares aos botões.

Na vertente dos conteúdos foram discutidos os enigmas, tendo os conteúdos das tags de informação ficado para desenvolvimento futuro. Ficou decidido que irão ser desenvolvidos 2 percursos com 4 enigmas cada. Desta forma os utilizadores do protótipo funcional poderão já experienciar o funcionamento de uma grande parte da vertente de descoberta da Universidade.
 




Terça-feira, 1 de Maio de 2012

A aula do dia de ontem serviu essencialmente para apresentar os progressos feitos no protótipo e para continuar o seu desenvolvimento. O feedback do professor Helder Caixinha foi positivo, tendo sido descoberto apenas um pequeno bug que foi prontamente corrigido :)

A continuação do trabalho foi feito em casa uma vez que na universidade não é possível ter acesso a uma base de dados num servidor externo.

 

#cenas_offtopic

Segundo o professor a "desculpa" ai e tal não tenho acesso à base de dados e então tenho de ir embora, é valida e resulta. ;) deixa-se a dica!




.mais sobre mim
.pesquisar neste blog
 
.Julho 2012
Dom
Seg
Ter
Qua
Qui
Sex
Sab

1
2
3
4
5
6
7

8
9
10
11
13
14

15
16
17
18
19
20
21

22
23
24
25
26
27
28

29
30
31


.arquivos

. Julho 2012

. Junho 2012

. Maio 2012

. Abril 2012

. Março 2012

. Fevereiro 2012

.tags

. todas as tags

.links
.subscrever feeds