Sexta-feira, 20 de Abril de 2012

Este post tem por objectivo apresentar o mapa de navegação da aplicação actualizado e com as componentes que nos propomos a prototipar.
Serão prototipadas as componentes necessárias a permitir um uso inicial da aplicação, incluído assim o registo, login e a descoberta da universidade que corresponde aos enigmas e pontos de interesse. A classificação será outro ponto a desenvolver uma vez que introduz a primeira componente de competição e comunidade da aplicação.


Irá ser utilizada uma escala de prioridades 1 a 4 para identificar quais as componentes mais importantes do protótipo.

 

Login
Componente chave para a aplicação uma vez que permite ao utilizador interagir com a aplicação. Prioridade 4.


Registo
Permite ao utilizador registar-se para iniciar a usar a aplicação. Terá de introduzir os seus dados (nome, username, passowrd, email) e escolher o avatar que pretende usar. Prioridade 3.


Tutorial mapa
Apresenta o tutorial explicativo de como funciona o world map. Prioridade 1.


World Map
Apresenta no mapa de jogo mostrando a posição do jogador e a localização do ponto de interesse a visitar. É através deste ecrã que se desenrola o jogo sendo de máxima importância. Prioridade 4.


Enigma
Este ecrã apresenta ao utilizador o enigma em curso e a informação obtida a partir da última tag de informação validada. Pressupõem o desenvolvimento do leitor de QrCodes para efectuar a leitura das tags. Prioridade 3.


Sucesso enigma
Ecrã apresentado quando o utilizador resolve o enigma. Este deve apresentar os pontos ganhos e o item obtido. Prioridade 1.


Classificação
Apresenta uma lista dos jogadores ordenados pela sua classificação. Prioridade 2.

Através desta descrição de elementos a prototipar pretendemos transmitir a ideia do que é necessário em cada ecrã, ao passo que as prioridades permitem compreender o grau de importância de cada um na aplicação.
 




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